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圖片說明:王維君老師 圖片來源:小編野豬 |
節奏音景即興創作-「音樂密碼感知與創造」之通識作業設計
王維君
壹、作業設計理念
「節奏音景即興創作」是「音樂密碼感知與創造」這一門通識課程的期中作業設計。受到當代美國音樂教育學者David Elloit音樂教育實踐哲學“Musicing”之啟發,本「音樂密碼感知與創造」課程之核心精神,希望學生能夠透過課程中的引導達到「Musicing」之音樂素養。「Musicing」為動詞,「music listening」+「music making」,強調主動的音樂聆聽與音樂創作,意即學生能夠在音樂的聆賞、感受與創作中,透過五感的探索和嘗試體驗音樂之美;將理性的知識轉化為個人內在的認知概念。美國音樂教育學會(MENC,1973)也指出,應讓學生透過音樂的聆聽、分析與評鑑、演奏和創作的過程,來體驗音樂中的音樂元素,進而強化音樂的學習。因此,本課程透過課堂活動之設計,引導學生經由主動的參與、個別的發現與立即的運用音樂概念、技能與知識後,獲得對音樂的理解;更期能激發學生的創造力,引發即興的學習氛圍,並享受音樂創造過程所帶來的樂趣。
二十世紀後半期,強調人文關懷及探討人類與環境互動之環境意識興
貳、作業執行流程與實例
一、作業執行流程
「節奏音景即興創作遊戲」小組成員在教師及助教引導下,蒐集特定
進行「節奏音景即興創作遊戲」之前的先備知識與能力包括:(1)
「節奏音景即興創作」之流程步驟如下:
(一)決定音色素材:先對學生進行分組(每組5或6人組成),再
(二)蒐集特定類別音色的素材:由課堂上或身邊蒐集小組決定的多
(三)決定各音樂構成要素:透過「音樂構成要素表」(附錄三)在
(四)進行節奏創作: 依照小組「音樂構成要素表」設計節奏型式,考慮所用素材之音量、
(五)反覆練習並加肢體動作及隊形設計。
(六)老師說明評分原則:(1)符合音樂素材表格之設定;(2)
(七)Show time:各小組輪流發表即興節奏之創作作品。
(八)請各組學生於演出後,輪流發表演出心得及分享聆賞感受。前
二、 個案實例說明
如果以A組同學所會具體經歷的過程為例,具體的情境與過程如下:
(一)首先全組同學透過小組討論後共同決定音色材料為金屬。
(二)然後分頭蒐集課堂上或身邊所易找到的金屬材質的物件,越多
(三)再將每一個音源的發聲方式及分辨其音高之高低、音量之強弱
(四)在ABA三段式的結構下,設定AB段兩種對比或差異的各音
(五)根據小組設定的「音樂要素表」,考慮所用素材之音量、音高
(六)以記譜法或圖示法將所設計的節奏型記錄下來。
(七)全組排練,適時加入肢體動作及隊形的設計。
(八)展演並接受掌聲。
(九)作品發表後,現場開放討論,各組就以下問題互評:(1)首
(十)同儕互評後,再分享自己在構思或表演過程中最具挑戰性之處
參、困難與解決之道
這一作業曾在一般大學及技職院校實施過,在教師與助教的引導下,
一、學生音樂能力及音感之落差:學生由於成長背景、興趣及音樂天
二、組織音源受限:礙於環境之限制,可能課堂上或身邊沒有足夠的
三、 缺乏助教等人力:小組分組活動,無論是採集、分析、組織音源,甚
四、先備的節奏組織與演奏能力是必須的,若未有先前的節奏模仿、
五、視譜記譜能力弱:學生若不會記譜,較難能清楚記錄設計之層次
六、小組成員動力不足:小組成員不夠熟識或生性靦腆,較不易動起
七、在有限的時間內,作效率練習。
肆、結語:成果與運用
學生於單元結束後之回饋如下:
1、從來沒有體驗過自行創作的感覺,很新鮮。
2、為了節奏樂即興創作想了很多點子,最後激發最有創意的方式表
3、組員們各自發揮自己手上樂器的特色,創造不同卻又富連結性的
4、在適當的時間加入自己的節奏很困難, 但是過程中與不同科系同學相聚練習卻很有趣。
5、自創節奏是很大的考驗,對於自己可以發揮的肢體音響感到很神
本課程強調探索與經驗,為過程導向、學生導向及學習情境導向之音
1、能強化節奏相關樂理的認知,並精進實際演奏的技巧。
2、能透過節奏樂即興創作,啟發與提升創造力。
3、能引發對音樂及五感的探索與嘗試,增進對自我肢體與感官的認
4、能在即興的氛圍中,享受創作樂趣,並由音樂活動的參與及創作
5、從小組討論與創作中,增進思辨、整合、表達能力,及與他人協
最終期待學生能對音樂學習產生樂趣,並將音樂視為啟發創造力、抒
王維君
國立臺灣科技大學應用科技研究所專任助理教授兼人文藝術中心藝術